halo teman......
kali ini akan memberikan tutorial mengenai " MEMBUAT MEJA SEDERHANA
WITH 3D MAX ". Nah teknik pembuatan meja kali ini yaitu kita akan
menggunakan teknik Editable Poly.
Ok untuk lebih lengkapnya langsung saja ke TKP.
1. Anda buka program aplikasi 3D Max2. Anda klik Box di Object Type3. Anda gambarkan sembarang ukuran boxnya di Viewport TOP4. Ok
langkah selanjutnya kita atur ukuran boxnya, caranya anda klik Gambar/
objek Boxnya, setelah itu anda klik Modify (logonya seperti gambar pipa
melengkung )Setelah itu anda klik jendela Modifynya, maka langkah selanjutnya anda atur ukurannya di jendela Parameter. Anda berikan nilai Width : 2500 mm, Length : 1200 mm, Height : 30 mm, Length Segs : 3 , Width Segs : 3, Height segs 1.5. Jika
sudah selesai Mengatur ukurannya, maka langkah selanjutnya anda klik
boxnya, setelah itu anda klik kanan, kemudian anda pilih Convert to,
kemudian anda pilih lagi Convert to Editable Poly6. Jika sudah anda convert, maka langkah selanjutnya anda aktifkan (klik) window crosing yang berada di barisan toolbar.7. Anda
klik gambar boxnya, setelah itu anda klik modify, kemudian anda klik
tanda tambah (+) di Editable Poly, kemudian anda pilih teks yang
bertulisan EDGE.8. Setelah itu anda klik Select and Move
9. Anda blok garis tegak yang berada di sebelah kanan. Nah jika selesai memblok, maka garisnya akan menjadi warna merah.
10. Jika
sudah anda blok, maka langkah selanjutnya anda tekan di Keyboard F12,
nah nanti akan muncul jendela Move Transform Type-In, pada bagian Offset
Screen, sumbu X nya anda berikan nilai sebesar 700 mm
11. Jika
sudah selesai, maka anda blok garis tegak yang sebelah kiri, Nah jika
selesai memblok, maka garisnya akan menjadi warna merah.
12. Jika
sudah anda blok, maka langkah selanjutnya anda tekan di Keyboard F12,
nah nanti akan muncul jendela Move Transform Type-In, pada bagian Offset
Screen, sumbu X nya anda berikan nilai sebesar -700 mm
13. Anda blok garis horizontal bagian atas, Nah jika selesai memblok, maka garisnya akan menjadi warna merah.
14. Jika
sudah anda blok, maka langkah selanjutnya anda tekan di Keyboard F12,
nah nanti akan muncul jendela Move Transform Type-In, pada bagian Offset
Screen, sumbu Y nya anda berikan nilai sebesar 270 mm
15. Anda blok garis horizontal bagian bawah, Nah jika selesai memblok, maka garisnya akan menjadi warna merah.
16. Jika
sudah anda blok, maka langkah selanjutnya anda tekan di Keyboard F12,
nah nanti akan muncul jendela Move Transform Type-In, pada bagian Offset
Screen, sumbu Y nya anda berikan nilai sebesar -270 mm
17. Nah jika sudah selesai pengaturan segmentnya, maka hasilnya seperti berikut :
18. Langkah
selanjutnya, anda klik objek boxnya, kemudian klik modify, setelah itu
anda klik lagi tulisan Editable Poly, kemudian anda pilih teks yang
bertulisan Polygon.
19. Setelah
anda klik kotak kecil yang kita edit tadi, jika ingin mengklik objek
lebih dari satu, maka anda tekan tombol CTRL di keyboard. Nah nanti
hasilnya sebagai berikut. Jika sudah di klik maka objeknya akan berwarna
merah.
20. Langkah
selanjutnya, objek boxnya masih dalam seleksi polygon. Langkah
selanjutnya anda klik kotak kecil disamping tulisan inset (memasukan
objek agak kedalam).
Nah jika sudah anda klik, maka nanti akan keluar jendela inset polygon. Nah inset amountnya anda berikan 15 mm, kemudian INSET typenya anda berikan yang By poligon. Setelah itu anda klik tombol OK
21. Langkah
selanjutnya, objek boxnya masih dalam seleksi polygon. Langkah
selanjutnya anda klik kotak kecil disamping tulisan BEVEL (membuat
kelengkungan objek).
Nah
jika sudah anda klik, maka nanti akan keluar jendela bevel polygon. Nah
Height anda berikan 60 mm, kemudian outline amount : -15. Bevel typenya
anda berikan yang By poligon. Setelah itu anda klik tombol Ok
22. Langkah
selanjutnya, objek boxnya masih dalam seleksi polygon. Langkah
selanjutnya anda klik kotak kecil disamping tulisan EXTRUDE (membuat
ketebalan objek).
Nah
jika sudah anda klik, maka nanti akan keluar jendela EXTRUDE polygon.
Nah Extrusion Height anda berikan 650 mm, kemudian Extrusion typenya
anda berikan yang By poligon. Setelah itu anda klik tombol OK
23. Ok
langkah selanjutnya kita non aktifkan editable polynya, caranya yaitu
anda klik tulisan editable poly, hingga warna tulisannya menjadi
abu-abu.
24. Anda klik objeknya di bagian viewport FRONT.
25. Setelah itu anda klik tools, kemudian klik lagi mirror (membalikan objek)
Nah
nanti akan muncul jendela Mirror: Screen Coordinate, pada bagian Mirror
Axis anda pilih sumbu Y, dan pada bagian clone selection anda pilih No
Clone, setelah OK.
26. Nah, inilah hasil meja yang telah kita buat.
nah setelah itu, anda berikan dech materialnya. :)
OK..
Sekian Tutorial dari saya, Semoga bermanfaat untuk anda
sumber
Software
pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang
banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan.
Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas
yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan
software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga
tampak realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya
dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta
langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga
dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri
sendiri sebagai sebuah movie.
Kemajuan
dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat
pesat. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang
dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat
konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah
bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.
Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang
bergelut dalam bidang multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam
mempelajari penggunaan software animasi 3d multimedia ini.
Buku
panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah
siswa dalam mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan
3D dengan menggunakan Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini
mencakup dasar-dasar modeling dan animasi 3 dimensi yang sederhana
sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam mengeksplorasi
ide dan kreatifitas mereka
Area kerja 3ds max
1. Menu,
berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model
atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu
yang ada pada software pada umumnya.
2. Tool Reactor,
berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi
koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan
menekan Create > Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi
perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan
objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang
ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi
yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau
menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut rollout.
Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4. Viewport,
merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat
enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri,
kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam
3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left,
right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif
ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut
adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5. Main toolbar,
dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai
keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa
main toolbar standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :
a. Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan kebalikan dari undo
c. Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
d. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan tersebut.
e. Bind to space warp
merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek
dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan
efek air (Water).
f. Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan dipilih.
g. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.
k. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi proses transformasi.
m. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer manager digunakan untuk mengatur layer
o. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita buat
q. Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
1. Time Slider dan tool-tool untuk navigasi
Selain
terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport
terdapat juga beberapa bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max
yang perlu kita ketahui, yaitu :
a. Time Slider
Prinsipnnya
sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang
lain, yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang
ditunjukkan oleh keyframe. Bisa juga kita fahami fungsinya untuk
melakukan perubahan animasi pada suatu objek.
Tutorial mengenai cara membuat objeck pohon pada 3ds max sudah banyak
ada di internet. Saya mencoba buat juga selain untuk belajar membuat
tutorial juga sebagai kekayaan tutorial di dunia maya… Ok tanpa banyak
kata lagi kita langsung ke TKP. Goo……!!!!!!
Di 3ds max banyak sekali yang bisa kita
buat, selain untuk animasi, modeling 3d, juga bisa untuk membuat
dekorasi dan masih banyak lagi yang lainnya.
Nahh salah satu yang telah saya sebutkan diatas yaitu dekorasi,
misalnya membuat dekorasi taman, halaman rumah dllnya pastinya akan
membutuhkan pohon sebagai salah satu elemen penting agar desain/
dekorasi terlihat menarik. Di 3ds max, membuat pohon sangatlah gampang
karena sudah ada beberapa pohon yang sudah disediakan, ok let’s play….
1. Buka program 3ds max, disini saya memakai 3ds max versi 8. Namun
tutorial ini bisa diterapkan di versi yang lebih rendah ataupun yang
lebih tinggi.
2. Setelah itu klik
3. Setelah itu klik
4. Setelah itu akan nampak seperti gambar disamping. Nah sekarang
tinggal dipilih pohon yang mana mau dipakai kemudian drag menuju bidang
kerja… bagi yang belum tahu istilah drag, drag disini artinya klik tahan
sambil digeser ke bidang kerja kemudian lepaskan…. Jika sudah berhasil
maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini…
5. Klik
6. Nah begini hasilnya… tinggal dimodifikasi dengan menambahkan pot, tanah, dan lainnya sesuai kebutuhan…
Semoga tutorial singkat ini bermanfaat dan di tutorial berikutnya
kita akan belajar membuat benda-benda sederhana untuk melengkapi objeck
pohon yang sudah kita buat sekarang… Selamat berkarya….